[ad_1]

Pernyataan konsep permainan, atau premis, adalah deskripsi langsung singkat tentang situasi permainan. Ini menggambarkan tujuan pemain, oposisi terhadap gol itu, dan sarana yang melaluinya tujuan itu akan tercapai. Ketika berhadapan hanya dengan bagian narasi dari naskah, pernyataan konsep permainan terbaca seperti pitch skenario. Secara realistis, permainan game digambarkan karena itu mempengaruhi beberapa elemen dari cerita. Contoh singkat mungkin membaca sebagai berikut:

"Dalam Trick or Treat karakter pemain telah terperangkap di labirin rumah berhantu kuno. Mereka harus melarikan diri dengan menghancurkan monster musuh, menghindari jebakan, dan menyelesaikan labirin. Trick or Treat adalah permainan aksi perspektif orang ketiga."

Tujuan dari tulisan ini adalah untuk memberikan pembaca rasa untuk permainan. Ini harus menjawab pertanyaan dasar ini:

  • Apa tujuan dari gim ini?
  • Bagaimana tujuan dari permainan itu tercapai?
  • Apa tantangannya dalam game?
  • Di mana pertandingan itu berlangsung?

Kebanyakan orang ingin menambahkan jargon pemasaran dan spesifik penerapan. Ini hanyalah kesalahan. Melaporkan bahwa ini adalah game terbaik yang pernah ada, atau bahwa itu akan tersedia untuk PS10 pada tahun 2020 tidak memperkuat konsep. Terus terang, pernyataan ini adalah tentang konsepnya. Konsep adalah konsep umum, tingkat tinggi. Konsep mobil, misalnya, tidak dimulai dengan penggunaan serat karbon di Indianapolis 500.

Jangan sertakan unsur-unsur berikut dalam tulisan Anda:

  • Platform game (mis. Untuk SEN karena saya retro-chic)
  • Rating game (mis. "M" untuk dewasa)
  • Bermain game spesifik (misalnya kontrol)
  • Detail pemrograman permainan (mis. Menggunakan algoritme rekursif untuk kecepatan)
  • Pemasaran (mis. "Lebih menarik daripada naik roller coaster")

Ada pengecualian untuk setiap aturan. Ada kalanya penting untuk menambahkan detail implementasi. Ini adalah situasi yang sangat langka, seperti permainan yang dirancang semata-mata untuk mengeksploitasi jenis kontroler baru atau untuk digunakan pada platform game yang tidak standar. Dalam kasus ini, masuk akal untuk menyentuh detail yang membedakan.

[ad_2]